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第 19 話 五老峰の秘密!継承せよ、父、紫龍の闘志! 脚本:村山功 演出:羽多野浩平 作画:福世孝明/柳瀬雄之 美術:鹿野良行 龍峰のいる五老峰へとやって来た光牙たち。しかし、そこにはすでに龍峰の姿はなかった。 龍峰は光牙たちに負担をかけまいと、ひとりで水の遺跡へと向かっていたのだ 。その龍峰の前に、ドラゴンと因縁深きペルセウス座の白銀聖衣をまとったミルファクが立ちふさがる。 水の属性に有利な土の属性の攻撃の前に苦戦する龍峰。 遅れて光牙たちも駆けつけて戦いに加わったが、ペルセウス座の持つメドゥサの盾がその力を発揮する! (公式より引用) 問題点 ①天秤座の扱い 後半パートで露骨にデザインの変わったオブジェ形態の天秤座聖衣が登場 その武器の中の剣を使い水の遺跡のコアを手に入れた龍峰 しかしその直後に突然現れた玄武に天秤座の聖衣を奪われてしまう。 龍峰が聖衣を借りる際に天秤座の聖闘士やアテナに許可をもらい仕様 (この時はあずかってる紫龍の意思?)だったにも関わらず 直後に赤の他人がとっていく展開に視聴者はポカンとした。 設定によると聖衣の意思によって選ばれたらしいが・・・ ②別行動し始める仲間達 コア集めも順調に進んでいる中、突然栄斗はホームシックになり 忍者の里へ行ってしまう。さらにそれに龍峰もついていき 18話で蒼摩が別行動になったため、光牙・ユナ・アリアの3人になってしまう。 地上の平和を守るアテナの聖闘士が、ホームシックで家に帰るという 非常にのんびりした行動だが、一応地球の危機のために遺跡を廻っている設定である。 しかもそのせいで20話のエデン戦に敗北しアリアをさらわれるという 大失態につながってしまうのだが、後日合流しても その点は特に咎められてもいない。
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CV:中原茂 牡羊座の黄金聖闘士であり最後の修復師。 原作では牡羊座の黄金聖闘士・ムウに仕えていた子供キャラ。一人称は「おいら」であった。 Ωでは大人に成長し一人称が「私」になっており、名乗りは「再生と技巧を司る黄金聖闘士」。 ハーデス編終盤にて師・ムウが死去しているため聖衣の修復師としては既にこの世に唯一の存在であり、 パライストラの学生にもその名が知られているらしい。 本編ではマルスの聖闘士になることを断っていたため火星士サイドにその身を狙われており、隠遁している状態である。 羅喜という少女を弟子にしており、材料の採取等は彼女が(勝手に)代行している模様で貴鬼様と呼ばれていた。 27話終了直後の公式サイトで牡羊座の黄金聖闘士であったことが判明した。 問題点 ①丸投げ師キキ 29話ではマルスによって作られた白羊宮を守護。どうやらマルスに与したふりをした光牙たちの味方だったらしく、 青銅聖闘士5人に黄金聖闘士やセブンセンシズに関するレクチャーと聖衣修復(小宇宙を放出して修復するビーム)を施す。 猛スピードで修復を終わらせた後、裏切りに気付いたマルスとメディアが差し向けた大量の雑魚火星士が白羊宮に迫るが、 「ここは私に任せて上へあがるんだ!」 「でも、小宇宙を使い果たしたあなたをここへ残していくわけには…」 「見くびるな、黄金聖闘士なら火星士ごとき、戦うには一人で十分だ。ゆけ!若き聖闘士たちよ!」 という感動のやりとりを経て青銅たちを先に行かせるのだった・・・ しかし本当に修復ビームで小宇宙を使い果たしてしまったようで、再度登場した33話時点でもまだ雑魚火星士と戦っており その後の回でもザコをちぎっては投げしているシーンが言い訳のように話の間に挟まることとなった。 黄金聖闘士になったはずなのに圧倒的強さを見せることが出来ず、微妙な役割に終始したためその扱いに不満を持つ声も少なくない。 アンチスレではザコの足止めなどという理由で戦えなくなり 格が違いすぎるはずの光牙たち青銅聖闘士に地球の行く末を託してしまった貴鬼に対し 「お前が戦えよ!」というツッコミが相次ぐこととなった。 また小宇宙がなくなった(?)というハンデがあるものの雑魚マーシアン相手に何時間も苦戦しており 37話ではついにハービンジャーに助太刀されてしまう。 ハービンジャーと談笑したり解説をしたり「ゆけ!少年たち!」となんだか偉そうに ドヤ顔で光牙たちの方を見るが結局まだ雑魚を片付けていないという有り様なのでさらに株を下げる事になった。 46話で時間切れになるまで戦闘をしていたので実質12時間も雑魚に手間取る失態になってしまった。 聖衣を修復し、ザコと戦い続け相当に小宇宙を消耗したはずだが48話では火星に行けない青銅聖闘士4人に対し 「君たち4人は。我ら黄金聖闘士が責任を持って火星へと送り届けてみせる」と告げ ハービンジャーとフドウと玄武の黄金4人で小宇宙を高めて謎の魔法のような技で4人を火星へ飛ばし、 「若き聖闘士たちよ!この世界の未来を託す!この地球の未来を!」と叫んだ貴鬼。 なんか元気そうだしやっぱり後輩に世界を託さずお前(というか生き残りの味方黄金全員)が戦えよとか 何でハービンジャーや玄武はともかくフドウが協力してくれることに疑問を持たないのかとかツッコミは尽きないが、 結局最後まで強さも必殺技も見せることもないなんだか残念なキャラとなってしまった。 まあメタ的視点で見れば不自然で穴だらけなストーリーに引っ張り出されて振り回された被害者ではあるのだが… ②新章でもやっぱりキキ? 貴鬼は新章第一話(52話)から登場するのだが… マルスとの戦いで命を落とした聖闘士達があたかもアテナと地上の平和のために殉じたように語る (実際はそのほとんどがマルスに尻尾を振る犬とマルスの親類縁者である) 「私は聖衣の表面的な破損を修復しているだけだ。」と修復師の重要性を否定するカミングアウト などの失態を犯す また52話の傷だらけのペガサスの聖衣石や、54話でユナが聖衣の修復を頼むためジャミールに訪れたことから アプスとの戦いの後、光牙達の聖衣を修理してなかったことが判明。 星矢の射手座聖衣は直っていたから黄金聖衣の修復を優先したのだろうが何故聖衣石を預かってくれないのか。 「聖衣直してほしけりゃジャミールまで来な!交通費は自腹でな!」ということなのだろうか? しかもユナと羅喜のもとにパラサイトが現れたのに丁度ジャミールにやって来た光牙と昴に二人の救助を丸投げ、 自分は仔獅子座聖衣の修復を始め、その修復が終われば今度は蒼魔を送り出す始末。 自分の弟子と後輩がピンチになっても「ゆけ!若き聖闘士たちよ!」とは。 どうやら新章でスタッフが入れ替わってもキキはキキのようだ。 疑問点 原作では聖闘士にもなれていない存在だったが何故か黄金聖闘士になっている。 旧作キャラは星矢が射手座確定、39話を見る限り紫龍も天秤座であったことが描写されているが、 少なくとも瞬は黄金に昇格していないのにも関わらず、何故聖闘士にもなれていなかった貴鬼がという感じである。 貴鬼が頑張ったからだろうと擁護する意見も多いが、たとえ聖戦を生き抜いた伝説の聖闘士でも「青銅ごとき」という扱いをうける Ω世界の現状を考えると、瞬が気の毒になる設定ではある。 ムウは沙織が真にアテナであるかを見定めるという理由が有ったからこそ黄金という立場でありながらもジャミールで隠遁していたが、 貴鬼はその真のアテナが危機に陥ってるのに一体何をしていたのか。 終いには「地球は後12時間で滅ぶ」と言い切る始末である。 修復方法について 貴鬼の弟子である羅喜が17話で聖衣修復に使う稀少な鉱石スターダストサンドを取りに行っていたにも関わらず 手からビーム()を出すだけで聖衣が修復されてしまった。 (※これは中割り(動きの要所要所の間を埋める画)ではありません。ただの作画崩壊です。) 皆立ったまま、「時間がない早めに行くぞ」→手からビーム→微妙にデザインが変わった新生聖衣誕生 ちなみに修復ビームは痛いらしく、青銅は皆のけぞり悲鳴をあげていた。 ユナ「もういいですー!」 貴鬼「耐えろー!」 というコントのようなやり取りも披露されることに。 切羽詰まった状況だったとはいえ修復後誰からも感謝される描写は無かった。 せっかく1話かけて直した聖衣も、次の敵・ハービンジャーが骨折りマニアで 聖衣の上から器用に骨を折る残念設定だったため、新生聖衣が役立ったような描写は全くされなかった。 ビームの滑稽さも相まって、黄金としての威厳やありがたみが薄れてしまったとの声もある。 新章では鷲座の聖衣石の修復の様子が描かれたが まず聖衣石にスターダストサンドをふり掛ける→ノミとハンマーを構える→聖衣石の上に鷲座のオブジェのビジョンが浮かび上がる という摩訶不思議なものだった。オブジェの方は幻だからノミでカツカツやるのは石の方なんだろう。 …ビジョンが浮かぶ意味はあるのか? 原作では ムウがオリハルコン・ガマニオン・銀星砂を貴鬼に用意させた上に修復中はカツーン、カツーンと音を鳴らして修復をし、 白羊宮の火が消えるギリギリまで作業をしていた。 Ωスタッフは確実に原作を読み込んでいない。
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ギリシアに存在する聖域において、アテナ神殿へ至る唯一の道である神殿 十二宮を守護する12人の最上級聖闘士およびその称号。 全員が黄金聖衣を身にまとい、第七感であるセブンセンシズに目覚め、光速の拳を繰り出す。 そのキャラ立ちやルックズまた馴染み深い王道十二星座をモチーフとしている事から メインキャラに匹敵する人気を誇っている。 原作の活躍はもちろんの事派生作品でもその扱いはキャラの扱いの差はあれど 強大な力を持つ魅力的な集団という扱いを受けていた。 新作であるΩでもその扱いは注目されていたが その扱いは問題のあるものばかりであった 星矢だけの昇格 Ωでは原作メインキャラクターである青銅聖闘士のうち 主人公である星矢のみ射手座に昇格していた。 原作では5人が黄金聖衣を装着したりまた後継者である事を におわせていたためその不自然さに疑問視されていたが、 天秤座の黄金聖衣は、紫龍は五感を失い再起不能となったため 弟弟子玄武の手にわたり、水瓶座の黄金聖衣は、氷河が洞窟に 引きこもっている間にメディアの手により髑髏の呪いをつけられる というオチであった。 イオニア、ミケーネ登場 3話でパライストラ学園長代理により黄金聖闘士が二人のみと明言され 8話「宿命の出会い!衝撃の黄金聖闘士」で 学園長のイオニアが山羊座の黄金聖闘士である事が判明する。 今までの山羊座の硬派な印象から遠い老人+裏切り者というコンボで 当時のファンや黄金聖闘士の扱いに憤慨する視聴者が続出した。 さらに10話「決死の奪還! もう一人の黄金聖闘士!」で 獅子座のミケーネが登場。今まで味方側かつ強キャラの獅子座が 地味な中年+やっぱり裏切り者という扱いで萎えさせた。 玄武登場 キャラデザインこそ今までよりマシだったものの 突然現れクロストーン化した天秤座聖衣をとって行く という超展開にポカンとさせた。 また玄武の設定で「聖衣の意思で選んだ」と明言されたため 隕石によって意思が消えたという考察も消滅した。 十二宮編開始 序盤の二人設定(イオニアとミケーネ)が足を引っ張り 28話から開始した十二宮編で、今まで伏線もないキャラが 続々登場する事になった。 その黄金聖闘士も原作キャラである貴鬼は一応は味方ではあったものの ハービンジャー、パラドクス、シラーと3話連続で自分から過去語りをする 地上やアテナがどうでもいい下衆な黄金聖闘士という酷い構成で十二宮編を展開。 イオニアにおいては、前半のほとんどを聞いてもいない過去語りで消費し、その内容は 「歴代のアテナを守ってきた」 「赤ん坊の沙織に惚れた」 「弟子を皆殺しにした」 「これが城戸沙織へのわたしの愛!」 という常軌を逸したものだった。 さらにイオニアが28話で「黄金聖闘士が集結しました!」と豪語しておきながら 水瓶座:時貞を呪いの鎧で洗脳して穴埋め。 蠍座 :ソニアで穴埋め 魚座 :ミケーネいわく「魚座の黄金聖闘士は不在と聞いていたが」と発言 という実際集結していないというオチであった。 最後の黄金聖闘士、魚座のアモールはメディアの弟であり、ソニアに引き続き「また身内か」と 視聴者を呆れさせ、結局黄金聖闘士は、黄鬼と玄武と星矢以外全員地球崩壊を目論むマルスの手下という 悪夢のような結果となった。
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よくある指摘 オメガの欠点 オメガの原作レイプ オメガのストーリーにおける矛盾点 新生聖衣編でのマルス側の聖闘士の問題 Ω 名前 コメント
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聖闘士が身にまとう防具。 Ωでは隕石によってその姿や特徴が大幅に変化している。 持ち運び方や装着の変化はクロストーン参照 ①形状の変化 隕石によってそのデザインが大幅に変わっているのだが 腕や膝につなぎ目もなく全体的にヌルヌルしたデザイン(通称ゴム聖衣) マフラーやフリルや膨らんだ袖など装飾の増加 と全く路線の違うものになっているため放映前から問題視されていた。 書き慣れたためか苦情がひどかったのか 白銀聖闘士の途中からそのデザインや塗りはやや鎧っぽいものが増えている。 しかし黄金聖闘士になってもデザイン改悪自体は止まっていない。 ②聖衣の意思 聖衣には意思がありその装着者の行動によっては聖衣自体が外れるという話が 原作のデスマスク戦で起きていた。 しかしΩの場合アテナに逆らうどころか 地球を滅ぼそうとしているマルスに従っても むしろマルスも裏切って自分勝手に行動しようとも 聖衣は全くとれる気配がない。 隕石によってその設定自体がなくなったもののとも考えられていたが 玄武が登場時に聖衣が意思で自分を選んだと発言した事により Ω世界においても聖衣に意思がある事が判明する。
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各職考察・クルセイダー ソードマンから転職できる2-2次職。ナイト同様ペコペコに騎乗可能。 最大HPはナイトよりやや劣るもののSPは多め。攻撃よりも盾スキルや一部アコライト系スキルなどの防御を重視したスキルが豊富で、PTの前衛として頼もしい存在。また不死・悪魔に強いのも特徴。 反面手軽に使える範囲攻撃スキルがなかったり、スキルツリーの構造上取得スキルはかなり制限されます。 各職考察・クルセイダー タイプ別考察AGI片手剣代表的ステータス スキル考察 狩り方のコツ・PT時の動き AGI槍ステータスタイプ スキル考察 立ち回り VIT片手剣ステータス スキル考察 立ち回り GX型ステータス スキル 装備 立ち回り 宝剣・ゼピュ型ステータス スキル考察 装備 サクリ型サクリファイスについて ステータス サクリ型の生体狩り シールドチェイン型SdCnについて 装備について ステータス SdCn狩り タイプ別考察 例によって独断と偏見です。五段階で★が多いほど高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT前衛性能 お金のかかり具合 対人性能 AGI片手剣 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ AGI槍 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ VIT片手剣 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ GX型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 宝剣・ゼピュ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 以下パラディン限定 サクリ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ SdCn型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クルセイダーは各タイプによって取得スキル・必要なステータスが大きく異なりますので、剣士時代から計画的なステータス育成などが必要になります。 AGI片手剣 高火力スキルに乏しい為通常攻撃メインになりやや地味ですが、三減盾+盾スキルと回避により防御面ではAGI職中トップクラスの安定感です。 ナイトより多いSPを使ってホーリークロスやバッシュを連発したりして瞬間火力を上げる事はできます。 総合的に見ると、2次職としてはやや低めの能力になりがち。強さを発揮する為にはステ完成の高レベルに加え、特化武器・三減盾・精錬防具などの資金も必要となります。 代表的ステータス AGI>STR>DEX(ソロ向け)高回避+高ASPDをめざしたAGIパッシブ職のイメージ。敵が多いときなどはスキル連打で殲滅力アップも可能です。 盾とHPRがあるため、必要回避がそこまで重要でないのもポイントです。 AGIは91程度で止め、ソロが多ければそれ以上もあり。PT前衛するならVITにも少し振ると安定します。 おすすめスキル…HX・DB・盾スキル AGI≧STR>INT≒DEX前衛性能とヒールなどの支援性能の両立を考えたAGIタイプ。STRは補正込み80~90、AGIは補正込み90程度で止め、残りをINTにまわし40~60を目指します。 殲滅力・回避性能がやや犠牲になるものの、ヒールによる自己回復によってSPや重量の続く限り狩場滞在が可能になります。緊急時以外の回復財代節約にもなります。 INTとSTRがそこそこあるため、PT時等では補助火力としてGXもわりと実用範囲です。ただしGX狩りはやや困難? おすすめスキル…ヒール・HXなど STR>AGI>DEX≒INTPT時での前衛と補助火力としての高STRを目指したタイプ。STRは補正込み100~110ほしいところです。ナイトでいうAGI槍のような存在。 高STRによりスキルも威力が上がりますが、多数に囲まれると脆いので立ち回りに注意が必要です。またソロ育成も比較的楽ですが避けきれない為多少の被弾は覚悟のこと。 おすすめスキル…HX、盾スキル この他にも、STRを削ってVITを上げて献身を取ったりするバランス型もあります。 また必要そうなステータスをすべて振ろうとするとどうしてもバランス型に近くなる為、たいてい完成は遅くなりがちなのがAGIクルセの特徴でもあります。 スキル考察 盾系スキルオートガード…回避しきれない分の攻撃を防いでくれる為安定感アップにはとても有効。ただしレベル選択ができない為、各スキル前提の5で一旦止めてとくのがおすすめです。6でディレイを減らすのも有効。 シールドチャージ…レベル選択不可のため、やはり前提3止めをおすすめします。5まで取るとスタン率や緊急時に有効ですがうかつに使えなくなることも… シールドブーメラン…タゲ取り・氷割りなど地味に有効。使っていくなら射程の関係上、スキルポイントの許す限りで高レベル推奨。 リフレクトシールド…回避がメインのAGI型では使いにくいです。これが発動する=避けられてない→ピンチ、ということなので… ディフェンダーはAGI型なら5取らないと攻撃速度が落ちてしんどくなります。ジュピロス3、ペノメナMAP、生体3セシルでは有効。 盾スキルの最後に現れる献身(ディボーション)はそれなりに有効ですが、それまでのスキル前提と献身の維持がけっこう厳しく、VITがある程度ない場合は不要です。また献身とヒールは両立できません。 パラディンのシールドチェインはおすすめ。回避により詠唱妨害や複数の敵に強くなります。補助火力として十分運用可能。 ヒール・GX系クルセの防御性能にヒールがあるとかなり安定するため、ソロ・PT共にあると便利。ただし前提が厳しく他スキルが制約されてしまうのが難点です。 ヒールを取るならSP効率などの観点でレベル6以上を推奨。理想は10ですが… 辻ヒールがしてみたい方はとってもおすすめ!(以前のモカさんのことですか><) GXはメインには厳しいですが、STR90~100、INT50↑あればGX6↑でそれなりのダメージが望めます。聖属性が有効な狩場で囲まれたときなどはかなり有効。 それ以外でも補助火力としては使えますが、属性が有効でない場合は素直にバッシュしましょう。 ペコセット槍型とちがってサイズ補正は変わらないため、メリットとしては移動速度と荷物重量のみ。 とはいえこの2つは他職にはない大きなメリットのため、ソロが多い場合などはスキルポイントと相談して取得を考えましょう。 取るならかならず修練5まで取りましょう。 狩り方のコツ・PT時の動き AGI片手剣型はAGI職ながらパッシブ性能が低めの為、うまく稼ぐには工夫が必要です。 ソロ時の小技バッシュ・HX数発→通常攻撃…SPに余裕があれば最初にスキルでHPを削り、あとは通常攻撃で倒すと殲滅速度が向上します。ハンターのDS→通常攻撃、ような感覚で。 プロボック→殴りorバッシュなど…硬めの敵に有効、というより必須。ダメージが増えますが盾のあるクルセにはそれほどでもない(はず)です。 オートバーサーク…HPが高い為1/4でもそれなりにHPが残るのをうまく使い、ATKがそこまで高くない相手をたくさん倒していきます。回復してしまったら低レベルGXを使って削るのも手。ただし事故死に注意。 PT時の立ち回りAGI職でも盾や盾スキルがあるため前衛として十分活躍できます。その反面範囲火力や高威力スキルに乏しい為、他に火力職が必要のため、トリオ以上が推奨。 シールドブーメランやシールドチャージをうまく使ってタゲコントロールをし、壁・盾役として仲間を守ることに専念しましょう。 ペアなら支援プリペアよりも殴りプリペアやAGI職とのペアに向いてます。タゲを取り、一緒に殴りましょう。ヒールがあればウィズやハンターペアも可能(かも)。 AGI槍 スピアクイッケン・槍修練・高ATK両手槍により高速で高威力の通常攻撃やスキルを繰り出すタイプ。両手剣騎士のようなタイプですが、ボウリングバッシュのような範囲攻撃がないのが欠点。 スキルが高威力のため、PTでは補助火力としても活躍できます。 ステータスタイプ AGI>STR>DEX、STR≧AGI>DEXAGI槍クルセの基本ともいえる型。回避しつつ高STRで通常攻撃します。 AGIを優先すると狩場が広がり、STRを優先するとさらに効率とスキル威力がアップします。 当てる為のDEXを40~50、スピアクイッケン常用の為のSP確保でINTが12~30程必要になります。 最も安定して稼げるタイプ。ただし盾が持てないので95%回避クリアが重要になります。 AGI=DEX 神速タイプスピアクイッケンと狂気ポーションでASPDを追求します。 STRを多少でも振るか、二極で珍速を極めるか。どのみち効率はやや下がりますが見た目はかなりのインパクト。 AGIバランス(AGI>STR≧VIT≒DEXなど)STRを削ってVITを確保したタイプ。殲滅力は劣るものの安定性は向上。ただし盾はないので過信は禁物。 回復剤の効果も大きいのが特徴。 AGI>LUK>STR>DEX高ASPDによるクリティカル連打というロマン追求タイプ。クレセントサイダーがあるとウハウハになれます。 それ以外の場合はTCトライデントとコボクリ装備やモリアネセットでがんばってみましょう。 スキル考察 槍修練10・スピアクイッケン10(SQはレベルに応じて速度も上がるため10推奨)が基本となります。 また高STRになるとスキル威力が、高AGIだと狩場が広がりパッシブ性能が向上するので、スキル取得をそれで選んでもよいでしょう。 HX10取得…無難に活躍できます。高ASPD・高ATRによるHX乱舞はかなりの威力。ただしSPの減りも半端ではありません。 ペコセット…槍修練のボーナスに加え移動速度向上、さらに中型のサイズ補正が75%→100%になるなど恩恵は抜群。ペコを取るとヒールは4までしか取れません。 ペコHX切りヒール10…INTが低くてもヒール10はかなり役に立ちます。回復財の節約に、辻ヒールに。 HX切りDB10取得…フェイスを9で止め対不死・悪魔パッシブ性能を向上させたタイプ。高レベルになると強いです。 ペコ槍GX…SQかGX合計17ポイントしか使えないため、どちらかが7になります。ヒールが無いのでGXはあくまでも補助になります。 立ち回り ソロソロでは基本的に通常攻撃メインで手数勝負。ABとの相性も良いです。 囲まれたりSPに余裕がある場合はスキル連打で瞬間火力はけっこうなものになります。 範囲攻撃はマグナムブレイクくらいなので無理は禁物。多数に囲まれないような立ち回りをしましょう。 PT時盾が持てないものの、既存ダンジョンやニブル程度なら十分前衛として機能できます。槍はリーチが長いので高ASPDもあいまってタゲられにくいのも特徴。 タゲ取り・支援火力・氷割り・横湧きした敵にスキル連打などなど。 高レベルデーモンベインがあればアスペルシオで強化されます。 VIT片手剣 防御ステとしてVITを実用レベル以上振り、クルセ本来の防御力に特化させPTを守るタイプです。高精錬防具や三減盾は必須。 その分パッシブ攻撃力が犠牲になる為、攻撃はスキル中心になります。VIT槍騎士に近い感じです。 VIT槍騎士よりもPT特化なタイプです。 ステータス VITはAGIと比べるとそこまで上げなくても効果が現れるため、その分をSTR・DEX・INTに振ることができます。 STR>VIT>DEX>INTVIT槍騎士に似たステータス。STRを補正込み100~110まで確保し、当てるためのDEXとスキル使用のINT確保したら残りをVITに振ります。 高STRによるHXやバッシュの威力はかなりのもの。盾スキルと防御力でPT前衛としての性能もトップクラス。 VITの目安としては最低でも60は欲しいところです。さらに上げて安定性を得たり、INTでSP確保、AGIを少し振ってスキル連打性を向上するのも手。 VIT>STRPT前衛としての壁性能を追求し、VIT100を目指すタイプ。Gv前衛としても優秀。 状態異常耐性や耐久力と、STR型には劣るもののそこそこの火力も持ち合わせます。 スキル使用が多いためINTを多めに振る必要がありますが、補正込みで36~48程度あればOK。 ヒールと献身両方ほしくなりますが片方しか実用レベルでは取れません。悩みます… 狩りならヒール、対人なら献身がお勧め? AGI≧VIT、VIT≧AGI回避と耐久力の二大防御ステに特化したまさにPTの壁。 その代わり自身の攻撃力は犠牲になっているため、ソロ育成は至難の業。 育成としてはDEX完成→AGIかVIT完成→もう片方のステ完成、といった手順が楽だと思われます。 スキル考察 VIT型の耐久力を生かすために献身がほしいところですが、前提が厳しいため(献身5取ると残り8P)良く考えて取得しましょう。 献身フェイス10 HX6 GX4 AG5 SdC3 SdB3 RS5を取得すると献身が現れます。5取った残りの8ポイントをどうするかで個性が出ます。 おすすめはペコセット。ペコに乗ることで献身維持・ヒールの受けやすさなどメリットが大きくなります。 徒歩で他PCと等速にして、HX10やGXで火力を上げるのも手。 ちなみに献身は通常狩りではいまいち微妙だったりもします。高レベルDでは後衛の事故死を防ぐための神スキル。 ヒールやはり前提が厳しいため(ヒール10で残り20P)献身と両立は不可能ですが、こちらはあればとりあえず安定性向上につながります。 スキル使用が中心のVIT型としてはややSPがきつくなるので、なるべく高INT推奨。 プロヴィデンスニブルやゲフェニアなど、悪魔が多い狩場ではかなり有効。イミュン・盾・プロヴィ5で75%カット。生体3でも? ヒールのついでに取ってもよいかと。 自分とクルセ・パラにはかけられない点に注意。 立ち回り ソロSTR型なら槍騎士と同じようにスキル中心でのソロ狩りも一応可能。武器はなるべく良いものを。 SPが多いとはいえバッシュもHXもピアースと比べて燃費が悪いため、休憩が増えたりSP回復財にお金がかかります。 PT時攻撃よりも前衛としてPTを守ることに専念しましょう。 盾スキルを駆使してタゲコントロール、プロボで氷割り、ヒールや献身でPTMを守るなど、けっこうやることは多いです。 もちろんバッシュやHXで火力としても重要。高STRが生きます。ただし連発しすぎて緊急時SP切れなどにはご注意。 GX型 グランドクロスをメインで使うことに特化した一撃必殺タイプ。 不死・闇属性にとても強く、クルセイダーらしいタイプとも言えます。 ステータス グランドクロスのダメージはATKとMATKで決定します。 SP回復ボーナス・MATKボーナスが向上するINT120↑を支援込みで達成するのが理想的。 攻撃に特化するか、防御ステも振るか、詠唱速度などを確保するかによって異なるステタイプが存在します。 INT>STR一発の威力を追求したタイプ。GXのレベルを抑えたりバッシュ狩り・HX狩りも可能。 バッシュ狩りをするならSTR70~80、DEX40~50くらいは欲しいところ。 防御ステが犠牲になるため、敵が多いときの自爆に注意。 INT>AGI回避により被弾をおさえることでヒール使用頻度が減り、ソロGX狩りが楽になります。 ただし十分な回避を得るために高AGIが必要なため、どうしても他ステが圧迫され火力などがダウンします。 宝剣があると育成のお供になったり、RSで発動したりするのでちょっとお得かも? INT>VIT耐久力を高め前衛機能を向上させたタイプ。ヒール・献身との相性も良好。 ただしGX発動コストの「HP1/4」も大きくなるため、プリさんのヒール回数が多くなりSP不足になることも。 STRが低い場合攻撃力がMATK依存のため、MDEFの高い敵はちょっと苦手。 状態異常にはとても強いです。 INT>DEXGXの詠唱速度に特化し、殲滅スピードを高めたタイプ。ボス狩りに一番向いてます。 詠唱中はDEFが2/3になるというペナルティを短い時間で済ませられるのも利点。 高DEXのためバッシュや通常攻撃が当てやすく、ダメージも安定します。 ネックはやはり防御面と耐久力。 スキル GX以外で攻撃しないならHXは前提の6止め・ペコも修練0でOKです。 ペア狩りなどではペコを降りたほうが足並みが揃う為いい場合もありますが、非STR型なら重量面でペコ推奨。 ヒール10(GX10ヒール10)ソロ時大活躍。PT時もプリさんの負担を減らすためあると便利。 GX以外のPT時にも高INTが生きます。まず息切れはしません。 STRが60↑ならHX10取るとちょっと便利。 ペコセット6ペコに乗ってバッシュ狩りや通常攻撃をするならば必須。しないなら切ってOK。 盾スキルシールドチャージなどは重なり防止のためあると便利。 オートガードも便利ですが、GX発動の瞬間にAGが発動するとGXが不発になることがあります。 月光剣を装備してRSを使うと反射ダメージでSPが3ずつ回復するらしいです。(この鯖ではしない??) ちなみに月光剣でGXでもSP回復するそうです。 献身もあるとDEXプリペアなどでさらに安定します。 装備 武器GXは%up系のcは乗りませんが、アンドレなどのATKup系cは乗ります。 威力としてはTHサーベル>DH海東剣ですが、海東剣のINT+3はけっこう嬉しいものだったり。汎用として☆3海東剣があると便利です。 確殺が変わるほどの大きな差でない限りはこだわらなくてもOKですが、+7THサーベルと+5☆3海東ではGXレベルが抑えられたりします。 リフレクトシールドを取った場合月光剣があるとソロが楽に。 防具GXの反動ダメージは聖属性・中型の人間種族から受ける魔法ダメージ扱いです。 盾はタラc挿しミラーシールドが理想的。余裕があれば、発動前は狩場の三減盾→GX詠唱中に持ち替え。 鎧のcは永遠の憧れエンジェリングcが欲しいですが・・・普通に考えたら無理なお話。 汎用としてアルギオペc挿し(毒属性:反動100%、毒0%闇・不死50%)、バースリーc(闇属性:反動125%、闇・不死0%、毒50%)あたりがお勧め。 闇を着ると反動は増えますが闇系攻撃がすべて無効にできるメリットのほうが大きいです。PT時にはぜひ。 また鎧の素材は重量とMDEFを重視するのもおすすめ。GXの反動はMDEFで軽減できます。 アクセサリイヤリングでINTを底上げするのが基本です。GXは詠唱妨害されないのでフェンなどは不要です。 PT時などINTが十分な場合はMDEFをあげる装備などもいいと思います。 立ち回り ソロソロでのGX狩りはHP・SPとの戦いです。ヒールがあるAGI型ならまだ楽になるかもしれません。 散財狩りではありますが、収集品もきっちり拾っていけばそうそう大きな赤字にはならないかと思います。 PT・ペア時一番やってはいけないのはペコに乗って先行しすぎること。プリさんはあなたの回復剤ではありません。 足並みを揃え、プリさんのSPにも気を配るくらいの気持ちが大切です。 「まずい敵が多い!」と思ったら回復剤をたたきながらGXするくらいで。 献身をかけるタイミングはマニピと同じくらいな感じで。 あとは敵の重なりでGXはhit数が分散してしまうという欠点があるため、立ち位置にも注意が必要です。 多くかき集めるよりも、GX一発で倒せるだけの量をこまめに倒していくほうがスムーズな狩りになります。 宝剣・ゼピュ型 ファイアーブランド・アイスファルシオンの宝剣、ゼピュロス・ヘルファイアなどのオートスペル槍(宝槍)を実用レベルで使うタイプ。 オートスペルの威力確保のためINTと、攻撃回数を増やすためのAGIが重要になります。 ステータス AGI>(≧)INT物理ダメージよりも魔法ダメージを重視したタイプ。オートスペルでの4桁ダメージは魅力的。 GXとのスイッチも可能なため、幅が広がります。 当てるためにDEXが2~30必要になります。 回避完成と殲滅力のためのINT確保がどうしても高レベルになるため、大器晩成型。 AGI>INT≧STR>DEXSTRがあると基本ダメージの底上げにとても有効なため、INTを多少削りSTRを振ったタイプ。 セージのオートスペル・サマルトリア型に近い感じです。 魔法ダメージは落ちるものの物理ダメージの底上げで秒間ダメージはもっとも優秀。 GXも実用範囲ですが、INTがそこまで高くないためあくまでも補助火力として考えたほうがよいでしょう。 スキル考察 宝剣型(片手剣)なら好きなスキルを取れますが、ゼピュロス型は制約が大きくなります。 ヒール10高INTのためかなり有効。宝剣型はパッシブよりのためSPを使う場面は少ないのでヒールがたくさん使えます。 特にAGI-INT型の育成途中は殲滅力不足により囲まれたりする場面も多いため有用です。 またヒールがあればAGI盾持ち前衛としても活躍の場面が広がります。 GX火力不足の宝剣型、特にAGI-INT型の育成に大きく貢献します。 宝剣だと闇属性が苦手なため、狩場も広がります。 ステータス的にも相性のよいスキルです。 盾スキル各種AG発動しても宝剣は出るため、回避しきれない攻撃を防ぐAGはあると便利です。 RSの反射ダメージでもASが発動するため、1だけでも取っておくとちょっとお得。 ゼピュロス型のスキルについて槍修練・スピアクイッケンで20使うため、残り29ポイントになります。フェイス10取るとさらに残り19。 ペコセット6…中型のサイズ補正100%、所持重量+1000、移動速度などソロの多いゼピュ型にはメリットが大きいです。この場合ヒールは4まで。 ヒール10(前提あわせると19P)…SPと速度Pの続く限り永久滞在が可能になります。盾が持てなくて防御力が低くなるのをカバーします。 GX10(前提あわせると16P)…闇属性の敵に強くなりますが、盾が持てないので反動が大きくなります。ペコ修練5とGX10は両立不可なのもネック。 装備 鎧鎧はSTRが高くない場合が多いため、重量的にメイルあたりがお勧め。 さらに重量を追求するならフォーマルスーツ、GXを使うならMDEF重視でシルクローブも有効。 コストでいうならロングコート・メントルあたりも+6↑精錬すればそこそこ。 これらに狩場で有効な属性cやHPアップ系cを挿して使うのが一般的。 ピッキcでATK底上げ、ロリルリc(5%でヒール3)や被弾で状態異常系cを挿しても囲まれたときに有効。 盾盾はシールドがお勧め。GXを使うなら高精錬ミラーシールドも。 カードは三減盾が基本。ヒール10取得なら種族が混ざっている狩場では桃木c挿し(オートスペルヒール)も有効。 ハイオークc盾(RS1の効果)も宝剣が発動するので有効だったり。 アクセサリイヤリングを基本として、ヨーヨーcアクセで完全回避を狙ったり、オートスペル系c(ウィンドゴースト:JT、オウルcセット:LBなど)も有効。 育成途中に手動ボルトを使うならフェンアクセもあると便利です。 サクリ型 パラディンスキル・サクリファイスを使うことを目的としたタイプ。 サクリファイスについて スキルを使用し(ここでSP消費)サクリファイス状態となり、その後5回の通常攻撃において、自分の最大HPの9%分HPを消費し、消費HP*スキル倍率*武器カードのダメージを与えます。 STR、武器の攻撃力(武器ATK・アンドレcなども)、サイズ補正の影響を受けません。最大HPが多いほどダメージが増えます。 強制無属性・DEF無視・必中。ただしタラ・レイドカード・やベレーなど耐性装備などで除算されます。 属性付与・属性武器を使うとレイドを貫通します。アシデモやFAと同じ感じ。 通常攻撃にのみサクリが乗り、サクリ状態中バッシュやHXを使っても残り回数は減りません。もちろんダメージも変わりません。 ボスにも使用可能。 完全回避(Lucky)、AG(オートガード)、オートカウンター、パリイング、キリエエレイソン、SW(セイフティウォール)、アスムプティオ、リジェクトソード、エナジーコートで回避・軽減できます。通常攻撃と同じ扱い。 献身3が前提のためサクリ5を取るには最短でもJOB45。献身5とれば47。 以上の特徴より、狩りでというよりボスや生体mob、対人のロキ崩し・低HP職倒しなどピンポイントでの使用が有効なスキルです。 STRが関係ないため、特化武器さえあればSTRの低いINT-VITの献身GXパラが補助火力的に使うこともできます。 ステータス 重要なのはVIT。カンスト推奨です。 VIT-STRシールドチェインやバッシュなども使えるように火力を確保したタイプ。 ソロ狩りではサクリよりチェインなどのほうが楽。 積載量が多いため、Gvでも生体でもそこそこしぶといです。生体3で一番がんばれるタイプかも。ただしソロは超散財( A`) VIT-INT状態異常耐性とGXでのレベル上げを目指したタイプ。 ソロでのサクリ狩りは散財。GXペアのほうが望ましいです。 SPが豊富のためゴスペルも得意。狩りの得意なゴスパラとなれます。 VIT-DEXバランスシールドチェインや高速プレス・献身など詠唱速度を追求。 ソロはやはりシールドチェインがお勧め。 VIT-AGIバランスAGIはASPD目的ですが、サクリにはどうも独特なモーション・スキルディレイがあるらしく、極AGIにしても高い連射性は得られないようです。 VITをカンストさせずにその分を他ステに振ることで幅広く狩りができます。 ソロではオートバーサーク狩り(HP3~4kで可能)がおいしいです。 サクリ型の生体狩り サクリ型は大量の回復アイテムさえ使えば生体ソロが比較的楽(かも)です。 カトリ…闇水スタンバッシュ マガレ…闇水スタンバッシュ・チェイン・サクリ ガイル…サクリ セシル…DF→サクリ ※いずれも白ぽ連打 セイレンとハワードはHPが高いため、倒す前に倒されちゃいます(´・ω・`) あと悪魔化パッチ以降カトリとマガレのVITが増えたのでスタンしづらくなりました。 シールドチェイン型 パラディンスキル・シールドチェイン(以下SdCn)をメインとして使っていくタイプ。 SdCnについて 基本詠唱1秒・ディレイ1秒・射程5の遠距離物理攻撃。詠唱中断あり。 %UP系カード・装備の効果が乗ります。 武器ATK・サイズ補正・の影響は受けません。 強制無属性のため属性は乗りませんが、属性武器を装備すればレイドは貫通します。 ダメージ計算式はステータスによるATK(STRとDEX)、盾の重さ、盾の精錬値、ダメージアップ系特化武器で決定します。 ニューマ・キリエ・オートガード・パリイは有効。SWは無効です。 命中はhit依存。 錐はのりません。 以上より、SdCnを狩りで使っていくにはSTR、DEXおよびSPのためのINTが重要となります。 装備について 盾…重いほうがダメージが増えます。 名前 DEF 重量 備考 sシールド 6 130 とりあえず迷ったらこれがおすすめ sミラーシールド 4 100 MDEF+5 GXもするならこれもあり ストーンバックラー 3 150 セット効果あり・重さも良好。他職との使い回しにも向いてます トゲ盾 5 100 SdCn用としてはいまいち 神の使者 6 160 重さはトップですがレア度も高いため過剰精錬は厳しいです ※バックラーとガードは軽いため除外します。 一般的にはストーンバックラーかシールドが良いかと思います。 武器…武器ATK・サイズ補正は関係ないため、s4武器が候補になります。 武器名 種別 基本ASPD 備考 マインゴーシュ 短剣 150 二刀アサシンと共用可 ブレイド 片手剣 150 通常攻撃やバッシュなども使うならこれ パイク 片手槍 140 騎士と共用可能・射程が長い アックス 片手斧 130 壊れない・ARがかかる BSと共用可 メイス 鈍器 135 壊れない・ARがかかる BS・殴りプリ・モンクと共用可 他職と使いまわすことを考えたり、パラ専用で選んだり、対人ならパイクでサクリしたり、といった選び方も可能です。 武器の精錬値は関係ありませんが、処分時・使いまわしを考えるとできれば+9↑が望ましいでしょう。 ステータス AGI>STR>DEX=INT避けながらSdCnを使い、倒しきれない場合は通常攻撃などで追撃。AGI片手剣からの派生です。 DEXが低めのため高Flee相手にはマミー混ぜなど対策が必要です。 INTも低めのためオールSdCn狩りはSP的に無理。回復剤が必要になります。 SdCnメインというよりも通常攻撃がメインかも。 STR>DEX>VITSdCnメインで前衛能力・耐久力を重視したタイプ。 火力が高いためPT前衛でも活躍できる反面、INTが低くSPがきつくなります。 DEX次第ではフェン無しでソロ可能。 STR>DEX≧INTSdCnメイン・攻撃力追求タイプ。指弾モンクに近い形かもしれません。 基本的にSdCn一確で狩りをし、被弾はヒールで補います。 パラディンにしては耐久力が低いのが難点。 INTとDEXのバランスしだいで詠唱速度とSP効率が変わってきます。 サブステでVITを振ると安定性がアップします。 INT>STR>DEXGX型からの派生のひとつ。 高STRのためGXが通じづらい相手にもSdCnが有効になり、狩場が広がります。 INTが高いため息切れも(比較的)しづらくなります。 DEXが低いためフェンcの持ち替えや、場合によってはマミーc混ぜなども必要になります。 INT>DEX>STRもうひとつのGX型からの派生タイプ。 威力は減るものの高速詠唱のためフェンなしでもOK。命中率も高くなります。 GXの補助火力として非常に有効。SdCnメインとしてはやや火力不足かも。 SdCn狩り 80%特化武器を持っていると仮定します。盾は+6シールドとします。 名前 サイズ・種族・属性 必中hit SdCn一確ステなど Base経験値 JOB経験値 バースリー 中・人・闇 140 STR50・DEX50 2503 1304 ヒルウィンド(羽) 中・動物・風 107 STR30・DEX40 2132 1722 ペノメナ 中・水棲・毒 82 STR90・DEX50 2870 2220 以下+6ストーンバックラーおよび特殊ケース 人面桃樹 中・植物・地 118 STR120・DEX50(DUnDChならSTR110) 2591 1799 ハイオーク 大・人間・火 118 STR100・DEX50 3618 1639 STR80・DEX60・オーク特化武器 3618 1639 スティング 中・無形・地 126 STR120・DEX50・DUnDCh武器 4081 2970 …もっといると思ったんですがこれくらいしか思いつかない\(^o^)/ 属性が乗らないため、DEFの低い相手でないと一確は無理のようです(´・ω・`) プリペアならLA一確できるおいしい敵が多くなるのでねらい目です!
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/88.html
武器:ツインブレイド 防具:軽装(暮光セット) 特徴 対集団戦闘は不向き。1on1での対武将戦闘では圧倒的な強さを誇る。軽鎧ゆえに近接戦闘ながら防御力が低いので慎重な立ち回りや慣れを必要とする。スキルによる隠密行動が特徴的で、敵に見つからずに背面や後方の拠点・補給ポイントに奇襲を仕掛けやすい。スキル構成も人それぞれの組み合わせがあり、画一的ではない面白さがある。 おすすめスキル構成 飛星、蝶舞、無跡、遊龍纏縛 ステータス振り 筋力極 武器に欲しいOP 斬撃ダメージ>斬撃破甲値 追加ステ:筋力 ツイブレ小話 ハイド(透明化)発動中は3種の専用のスキルが発動できる。Qは短距離ダッシュ、Eは蹴り、RはX斬り。Q以外は発動するとハイド効果が切れる。 ハイド発動中は拠点や補給を踏んでも制圧はできず、梯子も登れない。通常のダッシュもできない。 馬上Qで短時間ハイドが発動するがこの場合のみ通常時と同じ速度で移動、かつダッシュもできる 参考動画 動画提供:シシャモ氏
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/308.html
メイン武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Direfall Dancer Star Cathedral 最終Standard武器 -50 Cycle Time 5% Crit Chance=2x Crit Damage +100 Range Volta Star Cathedral Trinityの強化版 -50 Cycle Time +1 Dance Gavotte Strands モディファイが無くても十分なダメージが期待できる。 Seeking +100 Range +2 Dances Quickstep Graveyard -50 Cycle Time +100 Range +5% Crit Chance Trinity Fungus Cave -50 Cycle Time +1 Dance Telson,Gavotteのサイクルタイムが350であるのに対して他は150でモディファイが付いて350→300→250,150→100→50なので Telson,Gavotteはサイクルタイム以外を、他の武器はサイクルタイムを優先したい。 セカンド武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Scorpion Star Cathedral Mangonelの強化版 Penetrating Armored Quick Summon Mangonel Vanquished 固定砲台 Penetrating Armored Quick Summon Whispered Antiphon Temple of the Lost 発射される弾の数が多く道中の雑魚処理に向いている。 Penetrating Armored Quick Summon=+2000 Lifetime スペシャル 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Devoted Macron Star Cathedral Standard +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 Blink Star Cathedral 足場を横方向へ飛ばし、自身を足場の上へワープさせる。 +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 スペシャルは攻撃に使う事がほぼ無い為、Tierよりモディファイの方が重要。Tierによって足場の大きさに違いがあるとか Blinkは扱いが難しいが使いこなせればとても便利 共通してモディファイはSimultaneousやShieldedが欲しいところ +1000 Durationは敵を無視して進む時や盾として使う時など素早く展開しなおしたい場合は邪魔になる。 モビリティ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Valenki Star Cathedral Standard +4 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.5x Base Crit Damage Overloaded Boosters Star Cathedral +5 Movement Speed +5 Armor=+5 Jump Height Volatile Gliders Temple of the Lost +5 Movement Speed +5 Jump Height +3 Armor Lightfoot Graveyard -10% Gravity +2 Armor Fabのモビリティに関しては人によって好みが分かれる。 場面によって使い分けるのが良いと思われる。 ボディ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Woven Star Cathedral Standard +5 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.25x Base Crit Damage Enlarged Blockers Star Cathedral 他のBlockersと比べて大きく盾としてとても心強いが攻撃力は無い +1 Blocker Enraged Blockers Temple of the Lost 大きさはBlockersと変わらないが敵に当たるとダメージを与える事が出来る。 +1 Blocker blockerはモディファイの種類が一つで厳選などの必要は無いが付いていないとほとんど使えない。ただ弾を防ぎたいだけならEnlarged一択となる。 インプラント 名前 詳細 Ultrites 全能力 Inferior Ultrites 全能力 Armites 防御力 Velites 移動速度 Emites ジャンプ力
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声:小山茉美 蛇遣い座の白銀聖闘士。光牙の師匠。 蛇遣い座の白銀聖闘士としてアテナである沙織の警護役を勤め、同時に 星矢が守り抜いた赤ん坊である光牙を聖闘士とすべく鍛える師匠。 声優変更以来久々に初代声優の小山さんがシャイナを演じるということもあり、 テレビ版アニメからの往年のファンの期待は高まった。 「かつての魔鈴のようなポジション」とされ、 多少全体的にのっぺりしたもののキャラクターデザインもさほど変わっておらず、 放映前はビジュアルや設定へのファンの評価も高かったのだが… やはりΩクオリティのなんだか残念なシャイナさんになってしまうことに。 問題点 ①説明不足過ぎる師匠 脚本の都合とはいえ、色々なことを知っているはずなのに光牙に何も教えない。 弟子である光牙の初期設定が、「十分な説明もされないまま強制的に 聖闘士になるための過酷な修行を強いられ、聖闘士になんかならない!と反発する少年」 というツッコミどころ満載の設定だったため、 シャイナは「ろくな説明もせず嫌がる光牙を殴り、蹴り、引き摺り回す鬼師匠」と化すことに。 光牙がクロストーンを得ても使い方すら教えないし、沙織を探してあての無い旅に出る時も 「クロストーンがお前を導いてくれる」という抽象的な助言しかしなかった。 (光牙はその後偶然出会った蒼摩が「女神の居場所を知っている」というのでついて行き パライストラにたどり着くというご都合主義なストーリーが展開された。) 知らなきゃ時代遅れのはずの属性についても何も教えておらず、 それどころか聖闘士としての基本的な掟や常識や知識等も何一つ教えていなかったようで、 光牙はことあるごとに「知らないのか?」とレクチャーを受けることとなった。 自分及び女性聖闘士が仮面をつける掟や理由すら教えていなかったため 光牙はユナに対して偽シャイナさんと言ったり何故仮面をつけているのか等と聞いていたりする。 結局ユナが光牙に説明することになったが光牙は「誰がそんなこと決めたんだよ」 「理由もわからず従ってるのか」「掟が何だ!俺は俺が決めた心の掟に従う!」などと反発し、 ユナもつられて自分自身の心の掟(俺ルール)で仮面を外すという酷い展開を生むことに。 ずっと一緒に修行をしていたはずなのに仮面の理由を聞かなかった光牙もおかしいが、 シャイナのおかしさや師弟関係の薄っぺらさも批難の対象となった。 悪いのは脚本なのだが、結局シャイナはファンスレでも育成や教育が下手な駄目師匠という烙印を押されてしまうことに。 原作でも、カシオスと弟子育成には、定評がないだけに指名した沙織さんがおかしいと思う。 魔鈴=星矢ラインほうが実績もある。 ②仮面をつけていたのは1話だけ 1話でマルスに敗れ仮面を砕かれてからは、素顔のままで登場する。 Ω内でもユナ、パブリーン、パラドクスなど素顔を自ら見せるキャラクターは 苦しい説明でも一応外す理由を述べているのに対し、 ずっと仮面の掟を守り続けていたシャイナが 何故仮面を外したのかという理由も語らず堂々としていることに原作ファンは困惑した。 描き分け能力に乏しいキャラデザの都合(瞬との差別化のため?)か、口紅が塗られており 「なんだか厚化粧っぽい素顔」だったことにショックを受けたファンも。 ちなみに原作でもシャイナは仮面の破損は何度かしており、 「予備の仮面がなくなった」なんてことはない…はずである。 その後ブルーレイ DVDのリーフレットのキャラ紹介にて 「かつて拘っていた仮面は既に捨てていた」と紹介されていることが判明。エェー あれほど仮面に拘っていたシャイナに相応の葛藤描写も無しに捨てさせるのかよ…と 原作ファン及びシャイナファンを呆れさせることとなった。 …と思ったら新章にて仮面をつけて再登場。 新章スタッフが仮面を捨てたのを無かったことにしたのか、DVDリーフレットを読んでないだけなのかは不明だが つくづく前スタッフは余計なことをしてくれたものである。 ※PSPゲームのアルティメットコスモでは仮面についてこだわりがあり 仮面をつけてないユナに注意もしているためΩ本編よりは原作よりの性格になっているのだが…
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/202.html
使い易いユニットや各作品の主人公機等がどう開発・設計することによって作成されるかを導くページです。 おすすめユニット討論用コメントフォーム 序盤用 オススメユニット(初期生産リスト) オススメユニット(初期保有MS) オススメユニット(戦艦) 武装リスト情報提供用(とりあえずデータ集め) BEAM 実弾 特殊 連装系BEAM MAP兵器